馬云為何食言做游戲,因為孩子的喜歡

  • 發布時間:2018-08-03 16:20 | 作者: | 來源: | 瀏覽:1200 次
  • 馬云為何食言做游戲,因為孩子的喜歡

     

    日前,騰訊正式推出“騰訊游戲成長守護平臺”系列服務,通過該平臺,家長可以綁定子女的游戲賬號、子女登錄游戲及消費實時提醒、消費額度設置、游戲登錄時段設置、一鍵禁止登錄等。這件事喚起了我的一些和游戲相關的記憶。

    網絡游戲

    我的有關少年時代的大部分記憶,都發生在大街上、樓宇間,脖子上掛著鑰匙的無人看管的、無拘無束的青春,以及讓青少年樂此不疲的各種無聊游戲——女孩兒們跳皮筋、跳房子、丟沙包、抓石子,男孩子滾鐵環、頂拐、抽陀螺、彈玻璃球。記憶中的日子,確如姜文所說,永遠陽光燦爛。真實情況也許并非如此,但印象中確實一直都是那么明晃晃的。我相信,那些在記憶深處閃閃發光的東西,有很大一部分,就是游戲,很難想象沒有游戲的少年時光。

     

    如今的孩子幾乎沒有機會再去玩跳皮筋、抽陀螺這樣的游戲,但游戲是人的天性,從來都沒有不喜歡游戲的孩子,從來都不存在缺失游戲的快樂童年。生在電子時代的這一代孩子,電子游戲就是他們的跳皮筋、抽陀螺。

     

    奇怪的是,電子游戲在中國一直都不太被主流價值觀接納,甚至一度被稱為電子鴉片,背負著荼毒下一代的罪名。過去是盛大,如今是騰訊,通過游戲掙大錢的公司,都仿佛做了虧心事一般,鬼鬼祟祟不敢聲張。

     

    2008年,馬云公開表示阿里巴巴不做游戲,理由很奇葩:“我通過分析發現了在全世界時間不值錢的國家里游戲是最暢銷的。你會發現全世界最先進的游戲國家是哪些?美國、韓國、日本,但是這些國家永遠不鼓勵自己的老百姓玩游戲,它用來出口。有一天我們的領導突然會醒過來問我們孩子在干什么?在玩游戲的話,一定要對他進行限制。因為游戲不能改變中國的現狀。所以我說不做游戲,餓死也不做游戲。”

     

    馬云很快就食言了。這一次要為馬云食言鼓掌,一個影響力如此巨大的人,不該發出那么偏頗、荒唐的聲音,即使這種聲音在當時能為阿里巴巴贏得更多的媒體盛贊,和在經貿政策上的政府支持。馬云食言,至少說明他已經意識到過去對游戲的看法是錯誤的,自以為是的。

     

    全世界規模最大的那個游戲,名叫奧林匹克運動會(Olympic Games),似乎沒人覺得參加奧運會是一件很low、很丟人、很病態的事,但玩《征途》就很low、很丟人、很病態。同樣是沉迷,沉迷《傳奇》就需要接受電擊治療,沉迷圍棋就既風雅又有出息,沒準兒還能為國爭光,為什么?圍棋不也是游戲嗎?

     

    當年我在紅白機上玩《魂斗羅》1-3代、《綠色兵團》、《赤色要塞》、《坦克大戰》,也是廢寢忘食,昏天黑地的。沒錯,電子游戲做得越好,越讓人欲罷不能。但游戲不就是該吸引人嗎?難道游戲要做成沒有人愛玩才算成功?把游戲做得好玩反倒成了罪過了?

     

    中國家長常常是聲討游戲廠商的主力軍,但他們似乎從未反思,未成年人沉迷游戲首先是家長的失職。我一向認為,一個與家長關系融洽、生活多姿多彩、隨時被關注、被關愛的孩子,不太容易成為一個迷失于游戲的孩子。一個怪罪游戲帶壞自己孩子的家長,必定是一個不稱職的家長。

     

    我沒有替游戲廠商開脫的意思?紤]到中國有近四分之一的網民不到19歲,他們像當年跳皮筋、抽陀螺的孩子一樣,同樣需要游戲的陪伴,對于自制力缺乏的未成年人,游戲廠商有責任通過系統進行必要的監督。但這種監督不能取代家長的責任。

     

    “騰訊游戲成長守護平臺”讓家長參與進來,了解孩子玩的游戲,以及游戲中的孩子,讓家長不再置身于孩子的成長之外,可能是一種更好的做法。我希望騰訊游戲的做法能幫助這個社會對游戲建立起更加積極、健康的態度和認知。

     

    游戲應該是每一個孩子的閃亮回憶。電子游戲也是游戲。

     


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